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UAV Mate-1331.c.om.银河游戏重叠率计算工具上线,文末有地表实际重叠率计算工具

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我在《精灵4RTK仿地飞行最全使用流程,以及几种飞行方式的介绍》这篇文章里面介绍了我们规划航线的重叠率是参照起飞点高度的。由于地表高程不一致会引起实际拍摄重叠率的损失。 UAV Mate-1331.c.om.银河游戏

这种情况轻则导致拍摄区域高度较高的地方变形拉花严重

 

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重则导致重叠率不足使部分照片无法参与空三

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为帮助大家更好地回避这个问题,合理的规划航线,我们UAV Mate里面上线了地表实际重叠率的工具

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计算方法为:假定我们设定的航高为100米,航向重叠率80%,旁向重叠率70%,那么测区如果有高度为50米的建筑物,那么建筑物所在位置重叠率会降低为60%和40%。

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如果建筑物高度为70米,那么航向重叠率就会降为33.33%,旁向无重叠。

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通常我们为了保证空三通过率,建议航向与旁向重叠率最低要大于50%,因此我们需要通过调整航高或者加高重叠率的方式满足这一要求。

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为了帮助大家更方便的使用这一功能,我们将这一功能制作为一个在线工具,并且免费开放使用。

 

使用方法如下:

1、公众号窗口回复关键词“重叠率”,会弹出如下二维码,扫描即可使用。

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2、公众号右下角功能菜单点击重叠率,也可以弹出二维码扫描使用。

 

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针对近期推送的原创教程,我们也编辑好一些放到了自定义菜单内,欢迎阅读。

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